Подробное руководство по прохождению сюжетного задания «Сирень и крыжовник» в игре «Ведьмак 3: Дикая Охота». В ходе квеста вам предстоит найти Йеннифэр и сразиться с королевским грифоном, который терроризирует Белый сад и его окрестности.
Локация: Белый сад
Сюжетное задание: Сирень и крыжовник
| Оглавление: | Прохождение The Witcher 3: Wild Hunt |
| Предыдущее задание: | Каэр Морхен |
| Следующее задание: | Аудиенция |
Как начать задание «Сирень и крыжовник»?
Квест начинается после завершения задания «Каэр Морхен». Геральт просыпается от кошмара в том месте, где в прологе они с Весемиром останавливались на ночлег, когда шли по следам Йеннифэр.
Прохождение задания и сюжет
Проснувшись, Геральт вступает в диалог с Весемиром. Вы можете выбирать любые фразы, но для получения большего количества информации рекомендуется сначала использовать фразы белого цвета, а затем переходить к ключевым фразам жёлтого цвета.
Рекомендуем выбирать следующие фразы:
- «Мне снился Каэр Морхен…»;
- «Найдем. Меня не это беспокоит»;
- «Потом мы тренировались с Цири…»;
- «Цири снилась мне, когда ей что-то угрожало»;
- «Пора ехать».
Весемир просит прочитать письмо Йеннифэр, чтобы определить направление дальнейших поисков. На вопрос о единороге можно ответить:
- «Как-то чучело единорога служило нам кроватью…».
Убить гулей


После короткого разговора на вас нападает стая гулей. Вам предстоит уничтожить их. В бою используйте знак Квен, который создаёт щит и защищает от одного удара (клавиша Tab — выбор знака, Q — активация). Также применяйте уклонения (Alt + направление уклонения) и кувырки (пробел + направление кувырка).
Для восстановления здоровья используйте клавиши R или F.



После победы над гулями Весемир предлагает сесть на лошадь и продолжить путь. Однако не спешите покидать это место.
Соберите останки гулей, чтобы получить ингредиенты для изготовления эликсиров. С помощью ведьмачьего чутья (правая кнопка мыши) найдите Хрустальный череп, который Йеннифэр обронила во время бегства с поля боя.


Неподалёку от большого дуба в лесу спрятан тайник в поваленном дереве, где вы найдёте немного денег.
Поле битвы
Если идти по тропе в обратную сторону, вы окажетесь на поле недавней битвы между темерскими и нильфгаардскими войсками, которую вы уже видели в прологе. Рекомендуем посетить это место и собрать все ценные предметы — там вы найдете четыре сундука с сокровищами.




Спустившись вниз, вы обнаружите «Письмо погибшего солдата», указывающее на спрятанное сокровище на берегу озера рядом с сожжённой деревней.


К северу от места сражения, в направлении, где бродит стая гулей, находится Место силы. Можете обойти гулей, двигайтесь справа от них. Подойдите к Месту силы и, удерживая клавишу E, получите одно очко умений.


Рекомендуем использовать первое полученное очко для изучения умения «Быстрая атака». Для этого откройте главное меню, нажав клавишу Enter, и перейдите в раздел «Умения персонажа». Выберите новое умение и поместите его в свободный слот справа.
Сожжённая деревня
Садитесь на лошадь и следуйте за Весемиром до сожжённой деревни. Можете зайти во все дома и, используя ведьмачье чутье, обыскать мешки, ящики, полки и сундуки. Не обращайте внимания на местных жителей.
На одном из домов вы обнаружите заколоченную двери. Чтобы их выбить, примените телекинетическую волну знака Аард. Во этом дворе, ближе к дороге, найдите телегу с сундуком.
На берегу озера расправьтесь с утопленниками, которые охраняют раскопанные сокровища, и обыщите сундуки. Вы обнаружите охотничьи сапоги, превосходящие ваши по характеристикам. Поместите их в слот для снаряжения «Обувь».
Собрав все ценные предметы, садитесь на лошадь и продолжайте путь за Весемиром.
Нападение грифона


На переправе через реку начнётся кат-сцена: грифон нападёт на повозку купца, убив его лошадь. Купец спрячется под телегой. Геральт и Весемир вступят в бой с грифоном. После короткого сражения Весемир получит ранение, а грифон улетит.
В разговоре купец, представившийся Брамом, предложит вам награду. Рекомендуем выбрать следующие фразы:
«Ты нам ничего не должен» — отказаться от награды, но получить скидку у купца при его прибытии в Белый сад.
«Да, одну женщину» — он посоветует посетить корчму в Белом саду.
Доехать к таверне в Белом саду
После этого отправляйтесь в сторону Белого сада. Оказавшись в деревне, Геральт войдёт в корчму и начнёт беседу с хозяйкой по имени Эльза. Выберите следующие реплики:
- «Оживлённо тут у вас»;
- «Заплатите за грифона»;
- «Мы ищем одну женщину».
Эльза посоветует расспросить посетителей корчмы о Йеннифэр. Также вы можете продать ей все ненужные предметы и прочий мусор, найденные на поле битвы и по пути сюда. Рекомендуем покупать у торговцев игральные карты для Гвинта, которых у вас не хватает, чтобы собрать полную коллекцию для колод.
Расспросить путников о Йеннифэр
Крестьянин.
За столом рядом с ним сидят два крестьянина. Подойдите к ним и задайте вопрос о Йеннифэр. Выберите фразу:
- «Говори быстро» — используйте знак Аксий, чтобы подчинить его волю.
Они не расскажут ничего ценного, но сообщат, что видели девушку, похожую на Йеннифэр, которая проскакала мимо деревни.
Школяр.
Затем подойдите к столу, за которым трое мужчин играют в карты, и начните беседу:
- «Вестница войны? Кто это?»;
- «Что ты здесь делаешь?»;
- «Возвращайся к книгам, пока можно»;
- «Война уже дошла до Новиграда?»;
- «Прощай».
После разговора профессор предложит сыграть в Гвинт. Советуем согласиться, выбрав фразу:
- «Будь по-твоему».
За победу вы получите книгу «Чудесный путеводитель по Гвинту» и карту для коллекции «Золтан Хивай».
Гюнтер о’Дим.
Ключевым персонажем будет бродяга по имени Гюнтер о’Дим. Начните с ним разговор:
- «Откуда ты знаешь Йеннифэр?»;
- «Ты знаешь, кто я?»;
- «С кем имею честь?»;
- «Где Йеннифэр»;
- «Разумеется, речь идет о любви».
Бродяга представится именем Гюнтер о’Дим и расскажет, что Йеннифэр видел разведчик нильфгаардского гарнизона. Он посоветует расспросить о ней у нильфгаардцев в их гарнизоне и загадочно исчезнет.
На выходе из корчмы вас встретят трое недовольных бандита. Драки не избежать. В разговоре выберите фразу:
- «Успокойся» — используйте знак Аксий, чтобы получить дополнительные очки опыта.
Если вы применили знак Аксий, то сражаться будут только двое противников. Победите их в кулачном бою.
Тем временем в деревню Белый сад прибыл купец, которому вы помогли спастись от грифона. Подойдите к нему и переговорите. Купец предложит скидку 50% на товары в знак благодарности.
Вы можете продать ему оружие и другие предметы, собранные на поле боя и по пути в деревню.
У него есть седельная сумка для лошади, увеличивающая вес переносимого груза, карты для Гвинта и комплект темерских доспехов, которые можно использовать при достижении 4 уровня персонажа.
Недалеко от корчмы находится доска объявлений, где можно взять дополнительные задания.
Прежде чем отправиться в нильфгаардский гарнизон, можете выполнить несколько побочных квестов.
Спросить у нильфгаардцев о Йеннифэр



Отправляйтесь в нильфгаардский гарнизон, расположенный к северу от Белого сада. Поднимитесь по лестнице в крепость гарнизона и найдите командира по имени Петер Саар Гвинлеве. Поговорите с ним.
В ходе беседы можно выбрать любые варианты ответов, они не влияют на развитие сюжета. Можно сказать:
- «У него ты тоже будешь что-то конфисковать?»;
- «Сдался тебе этот грифон»;
- «По рукам».
- «Я должен найти одну траву»;
- «Мне нужно больше сведений о грифоне»;
- «Прощай».
Петер сообщит, что информация о Йеннифэр является военной тайной. Он предложит Геральту разобраться с грифоном, который нападает на местных жителей и его солдат. После этого он обещает предоставить сведения о чародейке.
Выполнить заказ на грифона
После беседы с командиром откроется новое задание «Бестия из Белого Сада». Чтобы продвинуться по сюжету, необходимо выполнить заказ на грифона.
В отдельной статье мы описали подробное руководство по прохождению квеста «Бестия из Белого Сада».
После убийства грифона вернитесь к командиру гарнизона за наградой, от которой можно отказаться. Он сообщит, что Йеннифэр направилась в Вызиму.
Вместе с Весемиром приготовиться покинуть Белый Сад
Возвращайтесь в корчму и побеседуйте с Весемиром. В корчме произойдет конфликт между посетительницей и хозяйкой таверны из-за нильфгаардского щита, висящего в таверне. Геральт вмешается, чтобы защитить хозяйку. Это вызовет недовольство местных бандитов, и ситуация перерастет в драку. Вы можете использовать знак Аард, чтобы сбить бандитов с ног.
Испуганная хозяйка попросит вас покинуть корчму.
Выйдя из корчмы, Геральт неожиданно встретит Йеннифэр в сопровождении отряда нильфгаардских солдат. Чародейка расскажет, что получила информацию о появлении Ведьмака в Белом Саду и направилась сюда, чтобы встретиться.
Йеннифэр сообщит Геральту, что в Вызиме его ожидает Эмгыр вар Эмрейс, император Нильфгаарда. Весемир попрощается с вами и отправится в Каэр Морхен. А Геральт и Йеннифэр отправятся в Вызиму — столицу бывшей Темерии.
Запустится кат-сцена, где ваш отряд начнут преследовать всадники Дикой Охоты. Солдат, сопровождающих вас, убьют, но Геральту и Йеннифэр удастся уйти, используя магию чародейки.
На этом задание «Сирень и крыжовник» завершается. Следующий квест — «Аудиенция».










