Каэр Морхен в The Witcher 3: Wild Hunt – прохождение задания (пролог и обучение)

Каэр Морхен в The Witcher 3: Wild Hunt – прохождение задания (пролог и обучение)

В игре «Ведьмак 3: Дикая Охота» ваше знакомство с миром начинается с обучения в крепости Каэр Морхен. Здесь вы освоите основные механики игры, узнаете, как эффективно использовать меч, а также научитесь применять магические знаки и ведьмачье чутье — ключевые навыки Геральта.

Пролог

В начале игры вы увидите кат-сцену, где Йеннифэр оказывается на поле боя двух армий. С помощью магии она спасает себя, садится на лошадь и уезжает. Ведьмаки Геральт и Весемир разыскивают её, идя по ее следу. В лесу они решают остановиться на ночлег.


Оглавление:Прохождение The Witcher 3: Wild Hunt
Предыдущее задание:
Следующее задание:Сирень и крыжовник

Прохождение задания «Каэр Морхен» в The Witcher 3: Wild Hunt

Действие игры переносит вас в крепость Каэр Морхен – пристанище ведьмаков в Синих горах. Но это не настоящее возвращение, а сон Геральта, через который игра знакомит вас с управлением и базовыми механиками.

Геральт принимает ванну в комнате для гостей, но его отдых прерывает Йеннифэр. Она напоминает, что Геральту нужно заниматься с Цири.

Найти ключи от спальни, используя ведьмачье чутье

Задание Каэр Морхен - ведьмачье чутье

Используйте ведьмачье чутье, чтобы исследовать комнату. Для этого зажмите и удерживайте правую кнопку мыши. Важные предметы будут подсвечены. На столе перед вами стоит кувшин, который можно осмотреть, нажав клавишу E. В комнате можно взять только ключи.

Ключи от спальни расположены в левой части комнаты, рядом с дверью. Они лежат на книге на столе. Подойдите к ним и осмотрите, чтобы забрать.

Задание Каэр Морхен - духи Йеннифэр

Пройдите вдоль стены направо. Там вы обнаружите флакон с духами Йеннифэр. Его также можно осмотреть (клавиша E). Дальнейший осмотр комнаты не обязателен.

Задание Каэр Морхен - платье Йеннифэр

На кровати лежит черное платье Йеннифэр. В правой части комнаты на столе находится коробка с серебряными вещами девушки, которую можно осмотреть.

Вы можете выйти на балкон и насладиться видом. Геральт также прокомментирует это.

Прохождение задания «Каэр Морхен» в The Witcher 3: Wild Hunt

Поговорить с Йеннифэр

Чтобы начать беседу с Йеннифэр, подойдите к ней и нажмите клавишу E. Вы можете выбрать любую реплику из списка, они ни на что не повлияют:

  • «Я хочу ещё немного побыть с тобой» — мы выбрали этот вариант;
  • «Будем неразумными»;
  • «Ты права. Пойду к Цири».
Каэр Морхен в The Witcher 3: Wild Hunt – прохождение задания, пролог и обучение

Обратите внимание, что в разговоре с Йеннифэр доступны только жёлтые фразы. Это означает, что после выбора одной из них другие варианты будут заблокированы, и сюжет диалога продолжится в соответствии с вашим выбором.

Примечание: система диалогов в игре предлагает несколько вариантов ответов. Эти ответы часто выделяются цветом:

  • Жёлтые — главные реплики, которые продвигают сюжет разговора вперёд. Выбор одной из них может закрыть доступ к другим вариантам.
  • Белые — дополнительные реплики, которые не влияют на развитие сюжета, а предоставляют дополнительную информацию. Если в списке есть белые фразы, рекомендуется сначала использовать их, а затем выбрать одну из жёлтых.
  • Варианты с иконками — переключают диалог на альтернативные действия, такие как начало игры в Гвинт, обсуждение награды, торговля или выход из диалога.

Спуститься на нижний этаж крепости

Каэр Морхен - дверь вниз

Подойдите к двери и отоприте замок (клавиша E). Затем откройте саму дверь и спуститесь по лестнице. На нижнем ярусе вы обнаружите спящего Весемира и разбудите его. В беседе вы можете выбрать любое из следующих высказываний:

  • «Не злись на неё» — мы остановились на этом варианте;
  • «Распустили мы её».

Поговорить с Цири

Каэр Морхен в «Ведьмак 3»: Цири

Выйдя во внутренний двор, вы встретите Цири, упражняющуюся с мечом на стене. В процессе разговора вам нужно выбрать одну из предложенных реплик:

  • «Извинений недостаточно» — мы выбрали этот вариант;
  • «Хорошо, если так».

После разговора о её обучении Цири предложит вам пробежаться наперегонки по стенам до нижнего двора крепости. Вам предстоит сделать выбор из следующих вариантов:

  • «Конечно. [НАЧАТЬ ОБУЧЕНИЕ]» — рекомендуем выбрать эту фразу и пройти обучение;
  • «Не сейчас. [ПРОПУСТИТЬ ОБУЧЕНИЕ]».

Вместе с Цири сбежать по стенам на нижний двор

Чтобы не заблудиться, следуйте за Цири, которая будет ждать вас, если вы задержитесь. Неважно, кто из вас первым спустится вниз. Для подъёма по лестнице используйте клавишу E, а для прыжка на препятствие — клавишу Пробел.

Цири в Каэр Морхен - «Ведьмак 3»

В нижнем дворе вас встретит Весемир, а также ведьмаки Ламберт и Эскель. В разговоре с Цири и Весемиром вы можете выбрать одну из следующих фраз:

  • «Не верти хвостом»;
  • «Почему ты сразу не сказала?» — мы выбрали этот вариант.

Обучение

Каэр Морхен в «Ведьмак 3» - обучение

После разговора начнётся обучение основным боевым навыкам: сражениям на мечах, использованию магических знаков Ведьмака и бомб.

Вам нужно выполнить следующие задачи:
  1. Достать меч (клавиша 1).
  2. Отметить Весмира как цель (клавиша Z).
  3. Провести серию быстрых атак (3/3) — левая кнопка мыши.
  4. Провести серию мощных атак (3/3) — удерживать Shift и нажимать левую кнопку мыши.
  5. Выполнить серию уклонений (2/2) — Alt + направление уклонения.
  6. Сделать кувырок, увернувшись от удара Весмира (2/2) — пробел + направление кувырка.
  7. Выполнить серию блоков (3/3) — правая кнопка мыши.
  8. Выполнить серию контратак (3/3) — удерживать правую кнопку мыши перед ударом противника.
  9. Наложить Знак Квен (клавиша Tab — выбор знака, Q — использование).
  10. Наложить Знак Игни.
  11. Наложить Знак Аард.
  12. Наложить Знак Аксий.
  13. Наложить Знак Ирден.
  14. Бросить бомбу (клавиша Tab — выбор бомбы, средняя кнопка мыши — бросок).
  15. Встать на отмеченное место.
  16. Бросить бомбу в чучело.
  17. Убрать меч (клавиша 1).

По завершении обучения начнётся кат-сцена: Цири бежит к стене, появляется корабль призрачных всадников, поднимается холод. Дикая Охота убивает заледеневшую Цири. После чего сон Геральта прерывается, и действие игры переносится в регион Белый Сад.

На этом первое задание «Каэр Морхен» завершается. Следующее задание — «Сирень и крыжовник».

Видео прохождения задания «Каэр Морхен» в The Witcher 3: Wild Hunt