Подробное руководство по выполнению дополнительного задания «Бестия из Белого Сада» в игре «Ведьмак 3: Дикая Охота». В этом квесте вам предстоит выследить и убить королевского грифона, который завелся в Белом саду и нападает на людей.
Локация: Белый сад
Дополнительное задание: Бестия из Белого Сада
| Оглавление: | Прохождение The Witcher 3: Wild Hunt |
| Предыдущее задание: | Каэр Морхен |
| Следующее задание: | Ценный груз На смертном одре |
Как начать задание «Бестия из Белого Сада»?


Квест становится доступен после завершения основного задания «Каэр Морхен». Квест выполняется в рамках основного сюжетного задания «Сирень и крыжовник». Чтобы начать задание, отправляйтесь в Нильфгаардский гарнизон и поговорите с его командиром Петером Саар Гвинлевом.
Прохождение задания и сюжет



Геральт прибывает в деревню Белый Сад в поисках Йеннифэр. В таверне он узнает о Нильфгаардском гарнизоне и решает обратиться туда за информацией. Там он встречает командира Петера Саар Гвинлева.
Во время разговора с командиром вы можете выбрать любые реплики, так как они не влияют на исход задания. Скажите ему:
- «У него ты тоже будешь что-то конфисковать?»;
- «Сдался тебе этот грифон»;
- «По рукам».
- «Я должен найти одну траву»;
- «Мне нужно больше сведений о грифоне»;
- «Прощай».
Командир скажет, что сведения о Йеннифэр — это военная тайна, и предложит Геральту сначала разобраться с грифоном, который нападает на местных жителей и солдат. После этого он обещает предоставить информацию о Йеннифэр.
Петер советует Геральту обратиться к травнице Томире, которая может подсказать, где найти крушину — траву, необходимую для приманки грифона. Также он упоминает охотника Мыслава, который первым обнаружил следы нападений грифона и может показать место происшествия.
Спросить у травницы, где растет крушина
Отправляйтесь к хижине травницы, расположенной к югу от Нильфгаардского гарнизона. Путь туда лежит по восточной дороге от гарнизона. По дороге вы можете взять новое дополнительное задание «Ценный груз».
Войдя в хижину, встретите травницу Томиру, которая ухаживает за раненой девушкой. Поговорите с ней:
- «Это грифон её подрал?»;
- «Я мог бы попробовать ей помочь» — активирует новый побочный квест «На смертном одре»;
- «Я ищу крушину»;
- «Нильфгаард ценит порядок».
Травница расскажет, что крушину можно найти на дне реки с широким руслом.
Во дворе хижины вы сможете собрать редкие травы для эликсиров.
Раздобыть крушину на дне реки, используя ведьмачье чутье
Отправляйтесь в указанную область на карте. Для погружения под воду используйте клавишу C, а для всплытия – пробел. Активируйте ведьмачье чутье для быстрого поиска травы.
В этой области, а также ближе к деревне Белый Сад, на дне реки вы можете найти три сундука с чертежами и формулами.
Спросить охотника, где он нашел тела
Теперь отправляйтесь к дому охотника, координаты которого отмечены на карте. По прибытии обнаружите, что дом закрыт, а охотника нет.
С помощью ведьмачьего чутья найдите его следы и следуйте за ними.
Найдя охотника в лесу, поговорите с ним:
- «Опасней волков? Не преувеличивай»;
- «Где ты нашел тела нильфгаардцев?».
Мыслав попросит вас уничтожить стаю диких собак, чтобы предотвратить их нападение на местных жителей. Рекомендуем согласиться, чтобы получить дополнительные очки опыта.
Скажите ему:
- «Почему нет».
Следуйте за охотником, перебейте всех собак стальным мечом. Используйте знак Квен для защиты от их атак.
Когда убьете всех собак, подойдите к Мыславу и поговорите с ним. Рекомендуем выбрать следующие фразы:
- «До того как что?»;
- «Я тоже выродок»;
- «Мне очень жаль».
Эти ответы помогут узнать историю охотника.
После чего следуйте за Мыславом к месту нападения грифона на солдат.
Прибыв туда, скажите охотнику:
- «Я справлюсь».
Осмотреть место смерти нильфгаардских солдат
Используйте ведьмачье чутье для осмотра места нападения грифона. Осмотрите три цели: бутылку, кровь на земле и костёр. После чего появится возможность найти следы нильфгаардцев. Следуйте по ним.
Поднимитесь на скалы по уступам и на вершине обнаружите разбитое гнездо грифона.
Обыскать гнездо грифона, используя ведьмачье чутье
На месте вы увидите мёртвые тела, останки и убитого грифона. Осмотрите его:
- «[Осмотреть раны]»;
- «[Определить возраст]»;
- «[Определить вид]».
Геральт выяснит, что убитый грифон – самка королевского грифона. А летающий по округе грифон – её самец. Самка грифона была убита солдатами, поэтому самец стал агрессивным.
К югу от гнезда находится Место силы. Подойдите к нему и используйте клавишу E (зажмите и удерживайте), чтобы получить одно очко умений.
Посоветоваться с Весемиром
Отправляйтесь в таверну «Белый Сад» и поговорите с Весемиром о грифоне:
- «Я принял заказ на грифона»;
- «Я собрал сведения о грифоне»;
- «У меня уже есть крушина»;
- «Пора ставить ловушку».
Весемир предложит установить ловушку в безлюдной местности — в поле за рекой на северо-востоке от деревни Белый Сад.
Убить грифона
Прибыв к указанному месту, поговорите с Весемиром:
- «Можем начинать».
Установив ловушку, вы спрячетесь в роще и будете ждать появление грифона. Весемир даст вам арбалет, который он выиграл в карты в таверне.
Через некоторое время появится грифон.
В бою с грифоном используйте серебряный меч. Грифон будет периодически наносить мощные удары крыльями. Рекомендуем использовать знак Квен, чтобы отражать удары грифона, если не успеваете увернуться.
Грифон также будет взлетать и атаковать с воздуха. Используйте арбалет, чтобы сбить его, после чего он снова окажется на земле, и вы сможете атаковать его мечом. Целиться лучше в момент, когда грифон начинает атаку и летит в вашу сторону.
В какой-то момент грифон полетит в сторону мельницы. Следуйте за ним, чтобы продолжить схватку.
После убийства грифона заберите трофей с его тела, который нужно будет показать командиру нильфгаардского гарнизона.
В диалоге с Весемиром вы можете выбрать любую из следующих фраз:
- «Век живи — век учись»;
- «Например?».
Забрать награду у нильфгаардцев
Отправляйтесь в нильфгаардский гарнизон и поговорите с командиром:
- «Перестал изображать доброго дядюшку?»;
- «Я убил грифона».
Командир сообщит, что Йеннифэр направилась в Вызиму, и предложит вам золото в качестве награды. У вас будет ограниченное время на принятие решения:
- «Взять деньги»;
- «Отказаться от денег» — рекомендуем выбрать этот вариант.
Если возьмете деньги, получите 150 крон и 300 очков опыта.
Если откажетесь от денег, получите 500 очков опыта.
Примечание: на уровне сложности «Боль и страдания» в игре «Ведьмак 3: Дикая Охота» мы отказались от награды и получили 450 очков опыта. Высокий уровень сложности снижает количество получаемого опыта.
На этом задание «Бестия из Белого» завершается. Рекомендуем выполнить все оставшиеся побочные квесты и продолжить квест «Сирень и крыжовник».






