Сирень и крыжовник в The Witcher 3: Wild Hunt — прохождение задания

Сирень и крыжовник в The Witcher 3: Wild Hunt — прохождение задания

Подробное руководство по прохождению сюжетного задания «Сирень и крыжовник» в игре «Ведьмак 3: Дикая Охота». В ходе квеста вам предстоит найти Йеннифэр и сразиться с королевским грифоном, который терроризирует Белый сад и его окрестности.

Локация: Белый сад

Сюжетное задание: Сирень и крыжовник


Оглавление:Прохождение The Witcher 3: Wild Hunt
Предыдущее задание:Каэр Морхен
Следующее задание:Аудиенция

Как начать задание «Сирень и крыжовник»?

Квест начинается после завершения задания «Каэр Морхен». Геральт просыпается от кошмара в том месте, где в прологе они с Весемиром останавливались на ночлег, когда шли по следам Йеннифэр.

Прохождение задания и сюжет

Сюжетное задание: Сирень и крыжовник - Ведьмак 3: Дикая Охота

Проснувшись, Геральт вступает в диалог с Весемиром. Вы можете выбирать любые фразы, но для получения большего количества информации рекомендуется сначала использовать фразы белого цвета, а затем переходить к ключевым фразам жёлтого цвета.

Рекомендуем выбирать следующие фразы:

  • «Мне снился Каэр Морхен…»;
  • «Найдем. Меня не это беспокоит»;
  • «Потом мы тренировались с Цири…»;
  • «Цири снилась мне, когда ей что-то угрожало»;
  • «Пора ехать».

Весемир просит прочитать письмо Йеннифэр, чтобы определить направление дальнейших поисков. На вопрос о единороге можно ответить:

  • «Как-то чучело единорога служило нам кроватью…».

Убить гулей

После короткого разговора на вас нападает стая гулей. Вам предстоит уничтожить их. В бою используйте знак Квен, который создаёт щит и защищает от одного удара (клавиша Tab — выбор знака, Q — активация). Также применяйте уклонения (Alt + направление уклонения) и кувырки (пробел + направление кувырка).

Для восстановления здоровья используйте клавиши R или F.

После победы над гулями Весемир предлагает сесть на лошадь и продолжить путь. Однако не спешите покидать это место.

Соберите останки гулей, чтобы получить ингредиенты для изготовления эликсиров. С помощью ведьмачьего чутья (правая кнопка мыши) найдите Хрустальный череп, который Йеннифэр обронила во время бегства с поля боя.

Неподалёку от большого дуба в лесу спрятан тайник в поваленном дереве, где вы найдёте немного денег.

Поле битвы

Поле битвы между темерскими и нильфгаардскими войсками

Если идти по тропе в обратную сторону, вы окажетесь на поле недавней битвы между темерскими и нильфгаардскими войсками, которую вы уже видели в прологе. Рекомендуем посетить это место и собрать все ценные предметы — там вы найдете четыре сундука с сокровищами.

Спустившись вниз, вы обнаружите «Письмо погибшего солдата», указывающее на спрятанное сокровище на берегу озера рядом с сожжённой деревней.

К северу от места сражения, в направлении, где бродит стая гулей, находится Место силы. Можете обойти гулей, двигайтесь справа от них. Подойдите к Месту силы и, удерживая клавишу E, получите одно очко умений.

Рекомендуем использовать первое полученное очко для изучения умения «Быстрая атака». Для этого откройте главное меню, нажав клавишу Enter, и перейдите в раздел «Умения персонажа». Выберите новое умение и поместите его в свободный слот справа.

Сожжённая деревня

Сирень и крыжовник в The Witcher 3: Wild Hunt - Сожжённая деревня

Садитесь на лошадь и следуйте за Весемиром до сожжённой деревни. Можете зайти во все дома и, используя ведьмачье чутье, обыскать мешки, ящики, полки и сундуки. Не обращайте внимания на местных жителей.

На одном из домов вы обнаружите заколоченную двери. Чтобы их выбить, примените телекинетическую волну знака Аард. Во этом дворе, ближе к дороге, найдите телегу с сундуком.

Утопленники и зарытые сокровища

На берегу озера расправьтесь с утопленниками, которые охраняют раскопанные сокровища, и обыщите сундуки. Вы обнаружите охотничьи сапоги, превосходящие ваши по характеристикам. Поместите их в слот для снаряжения «Обувь».

Собрав все ценные предметы, садитесь на лошадь и продолжайте путь за Весемиром.

Нападение грифона

На переправе через реку начнётся кат-сцена: грифон нападёт на повозку купца, убив его лошадь. Купец спрячется под телегой. Геральт и Весемир вступят в бой с грифоном. После короткого сражения Весемир получит ранение, а грифон улетит.

В разговоре купец, представившийся Брамом, предложит вам награду. Рекомендуем выбрать следующие фразы:

«Ты нам ничего не должен» — отказаться от награды, но получить скидку у купца при его прибытии в Белый сад.

«Да, одну женщину» — он посоветует посетить корчму в Белом саду.

Доехать к таверне в Белом саду

После этого отправляйтесь в сторону Белого сада. Оказавшись в деревне, Геральт войдёт в корчму и начнёт беседу с хозяйкой по имени Эльза. Выберите следующие реплики:

  • «Оживлённо тут у вас»;
  • «Заплатите за грифона»;
  • «Мы ищем одну женщину».

Эльза посоветует расспросить посетителей корчмы о Йеннифэр. Также вы можете продать ей все ненужные предметы и прочий мусор, найденные на поле битвы и по пути сюда. Рекомендуем покупать у торговцев игральные карты для Гвинта, которых у вас не хватает, чтобы собрать полную коллекцию для колод.

Расспросить путников о Йеннифэр

Крестьянин.
Расспросить путников о Йеннифэр -Крестьянин

За столом рядом с ним сидят два крестьянина. Подойдите к ним и задайте вопрос о Йеннифэр. Выберите фразу:

  • «Говори быстро» — используйте знак Аксий, чтобы подчинить его волю.

Они не расскажут ничего ценного, но сообщат, что видели девушку, похожую на Йеннифэр, которая проскакала мимо деревни.

Школяр.
Таверна Белый сад - Школяр

Затем подойдите к столу, за которым трое мужчин играют в карты, и начните беседу:

  • «Вестница войны? Кто это?»;
  • «Что ты здесь делаешь?»;
  • «Возвращайся к книгам, пока можно»;
  • «Война уже дошла до Новиграда?»;
  • «Прощай».

После разговора профессор предложит сыграть в Гвинт. Советуем согласиться, выбрав фразу:

  • «Будь по-твоему».

За победу вы получите книгу «Чудесный путеводитель по Гвинту» и карту для коллекции «Золтан Хивай».

Гюнтер о’Дим.
Сирень и крыжовник - Таверна Белый сад - Гюнтер о'Дим

Ключевым персонажем будет бродяга по имени Гюнтер о’Дим. Начните с ним разговор:

  • «Откуда ты знаешь Йеннифэр?»;
  • «Ты знаешь, кто я?»;
  • «С кем имею честь?»;
  • «Где Йеннифэр»;
  • «Разумеется, речь идет о любви».

Бродяга представится именем Гюнтер о’Дим и расскажет, что Йеннифэр видел разведчик нильфгаардского гарнизона. Он посоветует расспросить о ней у нильфгаардцев в их гарнизоне и загадочно исчезнет.

На выходе из корчмы вас встретят трое недовольных бандита. Драки не избежать. В разговоре выберите фразу:

  • «Успокойся» — используйте знак Аксий, чтобы получить дополнительные очки опыта.

Если вы применили знак Аксий, то сражаться будут только двое противников. Победите их в кулачном бою.

Белый Сад - Купец Брам

Тем временем в деревню Белый сад прибыл купец, которому вы помогли спастись от грифона. Подойдите к нему и переговорите. Купец предложит скидку 50% на товары в знак благодарности.

Вы можете продать ему оружие и другие предметы, собранные на поле боя и по пути в деревню.

У него есть седельная сумка для лошади, увеличивающая вес переносимого груза, карты для Гвинта и комплект темерских доспехов, которые можно использовать при достижении 4 уровня персонажа.

Недалеко от корчмы находится доска объявлений, где можно взять дополнительные задания.

Прежде чем отправиться в нильфгаардский гарнизон, можете выполнить несколько побочных квестов.

Спросить у нильфгаардцев о Йеннифэр

Отправляйтесь в нильфгаардский гарнизон, расположенный к северу от Белого сада. Поднимитесь по лестнице в крепость гарнизона и найдите командира по имени Петер Саар Гвинлеве. Поговорите с ним.

В ходе беседы можно выбрать любые варианты ответов, они не влияют на развитие сюжета. Можно сказать:

  • «У него ты тоже будешь что-то конфисковать?»;
  • «Сдался тебе этот грифон»;
  • «По рукам».
  • «Я должен найти одну траву»;
  • «Мне нужно больше сведений о грифоне»;
  • «Прощай».

Петер сообщит, что информация о Йеннифэр является военной тайной. Он предложит Геральту разобраться с грифоном, который нападает на местных жителей и его солдат. После этого он обещает предоставить сведения о чародейке.

Выполнить заказ на грифона

Заказ на грифона: Сирень и крыжовник - Бестия из Белого Сада

После беседы с командиром откроется новое задание «Бестия из Белого Сада». Чтобы продвинуться по сюжету, необходимо выполнить заказ на грифона.

В отдельной статье мы описали подробное руководство по прохождению квеста «Бестия из Белого Сада».

После убийства грифона вернитесь к командиру гарнизона за наградой, от которой можно отказаться. Он сообщит, что Йеннифэр направилась в Вызиму.

Вместе с Весемиром приготовиться покинуть Белый Сад

Возвращайтесь в корчму и побеседуйте с Весемиром. В корчме произойдет конфликт между посетительницей и хозяйкой таверны из-за нильфгаардского щита, висящего в таверне. Геральт вмешается, чтобы защитить хозяйку. Это вызовет недовольство местных бандитов, и ситуация перерастет в драку. Вы можете использовать знак Аард, чтобы сбить бандитов с ног.

Испуганная хозяйка попросит вас покинуть корчму.

Прохождение задания Сирень и крыжовник в The Witcher 3: Wild Hunt - Йеннифэр

Выйдя из корчмы, Геральт неожиданно встретит Йеннифэр в сопровождении отряда нильфгаардских солдат. Чародейка расскажет, что получила информацию о появлении Ведьмака в Белом Саду и направилась сюда, чтобы встретиться.

Йеннифэр сообщит Геральту, что в Вызиме его ожидает Эмгыр вар Эмрейс, император Нильфгаарда. Весемир попрощается с вами и отправится в Каэр Морхен. А Геральт и Йеннифэр отправятся в Вызиму — столицу бывшей Темерии.

Запустится кат-сцена, где ваш отряд начнут преследовать всадники Дикой Охоты. Солдат, сопровождающих вас, убьют, но Геральту и Йеннифэр удастся уйти, используя магию чародейки.

На этом задание «Сирень и крыжовник» завершается. Следующий квест — «Аудиенция».

Видео прохождения задания «Сирень и крыжовник» в игре The Witcher 3: Wild Hunt