Miri Fajta в Kingdom Come: Deliverance 2 — прохождение квеста

Miri Fajta в Kingdom Come: Deliverance 2 — прохождение квеста

Подробное руководство по выполнению побочного квеста «Miri Fajta» в игре Kingdom Come: Deliverance 2. Вам предстоит найти дочь барона Марику, которая сбежала из табора цыган. Помимо этого, вы выполните несколько заданий, связанных с семейными делами барона: освободите его сына из плена, выиграете спор у барона и примерите его с дочерью.

Регион — Троски

Побочное задание — Miri Fajta


Оглавление:Прохождение Kingdom Come: Deliverance 2
Предыдущее задание:Троски
Следующее задание:Проклятье барона

Подробное прохождение и сюжет

Жители Тросок расскажут вам о цыганском таборе, расположенном к западу от Семина. Прибыв туда, вы узнаете, что Аранка, жена барона, разыскивает вас. Она поведает вам о своем видении, где вы предстаете как спаситель ее семьи, и попросит поговорить с бароном. Теперь вам предстоит выяснить, чего хочет от вас сам барон.

Как начать квест «Miri Fajta»?

Аранка в Miri Fajta

Квест станет доступен сразу после завершения сюжетного задания «Троски». Начинать его рекомендуется только после того, как вы получите собственную лошадь в квесте «Прогулка» и найдете своего пса Барбоса. Это поможет вам набрать необходимый опыт в игре и повысить важные навыки, которые пригодятся для выполнения задания. Кроме того, вам будет проще ориентироваться по местности.

Вам нужно отправиться в Цыганский табор и поговорить с Аранкой, женой Барона. Она предоставит вам информацию о задании. Чтобы активировать квест Miri Fajta, вам необходимо подойти к Барону и начать диалог.

Барон в квесте Miri Fajta

В ходе беседы Барон скажет, что предсказания Аранки сбываются, и вы пришли в его семью, чтобы спасти от беды!

Задайте ему все вопросы:

  • «Как выручить?» — Барон ответит, что его дочь Марика пропала, и согласно предсказанию, вы должны помочь ему её найти;
  • «Чем я могу помочь?»;
  • «Что за предсказание?» — Барон расскажет, что в видениях Аранки появился чужак, похожий на вас, который спасет его семью и честь;
  • «Я тебе помогу».

Затем уточните детали о его дочери:

  • «Где и когда ее видели в последний раз?» — Барон упомянет травницу Божену, которая, возможно, знает, где её можно найти;
  • «Ее мог кто-нибудь обидеть?»;
  • «Где найти ее шатер?».

Осмотреть шатёр Марики

Шатёр Марики

За повозкой, рядом с которой сидит Аранка, находится шатёр Марики. Подойдите к нему и осмотрите. Возле сундука вы обнаружите красный платок Марики. Не забудьте его забрать — он пригодится вам для поиска Марики с помощью Барбоса. Потом вы сможете вернуть платок Марике.

Можете поговорить с Аранкой:

  • «Где мне искать Марику?» — она расскажет, что в ночь исчезновения Марики ей приснился город из камней, напоминающий скалистый район Аполены.

Спросить у травницы про Марику

Божена в квесте Miri Fajta

Отправляйтесь к травнице Божене и поговорите с ней. Скажете ей:

  • «Я ищу Марику» — травница сообщит, что Марика недавно была здесь вместе со своим возлюбленным Богушем из Семина, который получил серьёзное ранение, а она была сильно напугана.
  • «Кого она боялась?» — Божена расскажет, что Марика опасалась как своей семьи, так и жителей Семина, которые были против их отношений.
  • «Что с ними случилось?».
  • «Где мне их искать?» — травница упомянет о пещере в Аполене, о которой говорила Марика. Возможно, они укрылись там. И расскажет, как туда добраться.

Найти Марику

Направляйтесь к замку Троски. Не доезжая до него, вы увидите огромный дуб. Сразу за ним перед огородами будет тропинка, ведущая направо, к саду с травами. Пройдите через огороды и сад, пока не окажетесь на вырубленной просеке. Следуйте по ней, пока не выйдете на тропинку, которая ведет на юг вдоль скалистого склона. По тропинке идите направо.

Слева под склоном заметите большой камень, зажатый между двумя скалами — это ваш ориентир. Подойдя к нему, Индро отметит, что Марика должна быть где-то здесь. Вы можете дать Барбосу понюхать платок Марики, выбрав в меню команду «Действие» и затем «Дать понюхать».

Либо пройдите под камнем и двигайтесь вдоль скалы, держась правой стороны. Пройдя немного, вы увидите на стене кровавые следы, а на земле — кровавую тряпку. Справа будет узкий проход между скал. Идите через этот проход, пока слева не увидите вход в пещеру.

Войдя в пещеру, вы найдете Марику и раненого Богуша.

Обратитесь к ней:

  • «Ты, должно быть, Марика!»;
  • «Братьев?».

Марика объяснит, что произошло. Барон отправил гонца в деревню Семин с сообщением о необходимости свадьбы Марики и Богуша. Однако деревенские жители высмеяли Барона и прогнали гонца, что задело честь Барона. Барон взбесился и хотел отомстить. В деревню отправились братья Марики и избили Богуша, после чего Марика сбежала вместе с ним.

Попросите ее объяснить подробнее:

  • «Почему ты им всё не объяснишь?»;
  • «Этого мне Барон не говори!»;
  • «Понимаю. Но… что теперь?».

Марика попросит вас помочь ей — сходить в деревню к ее матери Аранке, чтобы узнать, какие травы нужны для лечения Богуша. У вас будет выбор:

  • «Хорошо, пойду в табор»;
  • «Я сам помогу Богушу» — проверка навыка Выживание (рекомендуем).

Если вы выберете первый вариант, вам нужно будет вернуться в Цыганский табор, поговорить с Аранкой и затем принести ей найденные травы и повязки. Из трав понадобятся окопник и календула.

Если вы выберете второй вариант, сразу передайте Марике травы, бинты и настой календулы, выбрав фразу:

  • «Вот тебе немного трав, бинты и снадобье».

Марика поблагодарит вас и скажет, что ей нужен амулет ее отца, обладающий волшебной силой. Если она получит амулет, то вернется в табор вместе с Богушем. Она также добавит, что отец должен передать ей амулет добровольно, иначе его сила исчезнет.

После этого задать ей все дополнительные вопросы:

  • «Я нашел твой платок» — вы отдадите ей платок, который нашли в ее шатре;
  • «Спросить о…»;
  • «Как Богуш?»;
  • «Как ты тут?»;
  • «А что твоя семья?»;
  • «Расскажи подробнее о кочевниках».

Освободить пленного Тибора

Отправляйтесь в цыганский табор и поговорите с бароном:

  • «Я поговорил с Марикой»;
  • «Так что было?».

Он сообщит, что после конфликта в деревне Тибор и Гейза отправились искать Марику, но на обратном пути столкнулись с лесорубами. Гейза вспылил и выхватил нож. В результате он был убит, а Тибор взят в плен.

Задайте барону все вопросы:

  • «Твои сыновья по собственной воле пошли?»;
  • «Это послание не от Богуша было»;
  • «Ты мне не поверил, несмотря на предсказание?»;
  • «Почему ты не рассказал мне о Богуше?»;
  • «Понимаю. Ну и что теперь будем делать?».

Барон попросит вас освободить Тибора из плена в деревне и устроить достойные похороны Гейзе. После этого он будет согласен обсудить амулет. Барон посоветует поговорить с Аранкой, которая может предоставить дополнительную информацию о Тиборе и Гейзе.

Поговорите с Аранкой:

  • «Насчет Гейзы…»;
  • «Ты знаешь, где Тибора могут держать?».

Отправляйтесь в деревню Семин и расспросите местных жителей о Тиборе. Жители расскажут, что батраки Шорника держат его в мастерской на окраине деревни.

Войдите во двор и поговорите с Шорником:

  • «Пленный кочевник?» — он ответил, что пленник находится под охраной.

Поговорите со служанкой во дворе Шорника:

  • «Я ищу пленного парня из табора» — она расскажет, что его держат в конюшне под замком.

Пройдите к сараю и поговорите с Поденщиком, охраняющим сарай:

  • «Что ты о кочевниках думаешь?»;
  • «Я ищу пленного парня из табора»;
  • «Что вы с ним хотите сделать?»;
  • «Вы его зачем пленили?»;
  • «Может вы его отпустите?»;
  • «Зачем вам еще кровь на руках?» — проверка красноречия.

Батрак позволит вам войти, сделав вид, что отворачивается. Ключи находятся в сарае справа на ящике.

Откройте дверь, освободите пленника, развязав его сзади (клавиша E), затем выпрыгните в окно и бегите в лес. Когда Тибор остановится, поговорите с ним:

  • «Мы должны похоронить Гейзу»;
  • «А нашел Марику».

Тибор расскажет, что тело Гейзы привязано к дереву у лесорубов неподалеку от деревни Семин. Он также укажет место, где нужно похоронить Гейзу. Вам следует забрать тело и отнести его туда. Тибор будет ожидать вас на этом месте.

Развязать тело Гейзы и похоронить

Найдите лесорубов. Они расположены севернее деревни Семин. Обратитесь к любому из них с вопросом:

  • «Я пришел за телом Гейзы» — он направит вас к десятнику, который является старейшиной.

Пройдите вглубь лагеря и найдите старейшину. Задайте ему следующие вопросы:

  • «Мертвый кочевник?»;
  • «Зачем вы его повесили?»;
  • «Что случилось?»;
  • «Я хотел бы его похоронить»;
  • «Его призрак будет тебя преследовать» — проверка навыка красноречия.

Старейшина согласится передать вам тело Гейзы. Оно привязано к дереву неподалеку на западе от лагеря. Подойдите к нему и освободите (клавиша E). Затем поднимите тело (клавиша F) и отнесите его к месту упокоения, где Тибор уже подготовил могилу. Положите тело Гейзы в могилу.

Похороны Гейзы

После этого начнется кат-сцена похорон, на которой будут присутствовать его семья — Барон, Аранка и Тибор. По завершении церемонии вы отправитесь со всеми членами семьи в табор, где продолжится разговор.

Раздобыть охранную грамоту барона

Барон не согласится отдать вам амулет. Он расскажет о пропавшей охранной грамоте. Поэтому он не может остаться и без амулета, и без грамоты.

Спросите его:

  • «Какую грамоту?».

Барон объяснит, что грамоту лично выдал император Сигизмунд. Она защищает весь цыганский табор от местных законов и позволяет свободно путешествовать. Грамоту забрала Марика во время побега.

Барон добавит, что если амулет и грамота окажутся у него, он простит Марику и разрешит ей вернуться.

Волки у пещеры Марики

Теперь вам нужно отправиться в Аполену к пещере Марики. У входа в пещеру вы встретите стаю волков, привлечённых запахом крови. Убейте их и идите к Марике.

Поговорите с ней:

  • «Барон хочет получить грамоту».

Марика ответит, что грамота нужна для безопасности Богуша от барона. Однако амулет для неё дороже. Она попросит вас пообещать, что у барона вы обменяете грамоту на амулет, тогда она расскажет, где спрятана грамота.

Скажите ей:

  • «Клянусь».

Обратите внимание: важно выполнить эту клятву, иначе это повлияет на концовку всей истории. Вам нельзя просто так отдать барону грамоту, её нужно обменять на амулет. Барон должен добровольно отдать амулет Марике.

Марика укажет вам место, где спрятана грамота. Следуйте по карте к указанной метке.

Источник воды

Выйдя из пещеры, поверните направо и пройдите между скал. Затем спуститесь с холма к источнику с водой. Там будет ручей, ведро и бутылка пива — это место вы уже видели в квесте «Отшельник».

Осмотритесь у источника и найдите дерево. Если смотреть вниз по течению ручья и повернуть взгляд направо, вы увидите это дерево. Подойдите к нему и нажмите клавишу E, чтобы забрать грамоту.

Добыть для Марики амулет барона

Отправляйтесь в цыганский табор и поговорите с бароном. Используйте следующие фразы:

  • «Как насчет обмена? Ты мне амулет, я тебе грамоту»;
  • «Только в обмен на амулет».

Барон откажется менять амулет на грамоту.

Ни в коем случае не выбирайте фразу «Вот твоя грамота, и к черту Марику», иначе квест завершится с плохой концовкой.

Задайте ему остальные вопросы:

  • «Расскажи мне про амулет»;
  • «У вас свои законы имеются»;
  • «Насчет твоих детей».

После беседы с бароном подойдите к Аранке и поговорите:

  • «Марике нужен амулет барона».

Аранка объяснит, как заполучить амулет – предложите барону заключить спор, где амулет будет ставкой. Барон азартный человек и не сможет отказаться, будучи уверенным в своей победе. Аранка поможет вам выиграть этот спор.

Поспорить с бароном на амулет

Идите к барону и скажите:

  • «Давай поспорим на амулет».

Вы предложите барону такое условие: в случае вашего проигрыша вы отдадите грамоту барону, а в случае победы вы обменяете грамоту на амулет, и он сам передаст его Марике.

Барон примет вызов, но предложит состязаться с его сыном Тибором.

Скажите ему:

  • «Хорошо»;
  • «Давай поспорим!».

Барон объяснит, что испытания будут включать верховую езду и кулачный бой. Если же будет ничья, то барон сообщит о третьем испытании, чтобы вы заранее не смогли к нему подготовиться и как-то его перехитрить (третьим испытанием станет игра в кости с бароном).

Затем в диалоге будут фразы:

  • «Давай начинать» — не выбирайте эту фразу, иначе скачки начнутся сразу после диалога;
  • «Я позже вернуть» — рекомендуем выбрать эту фразу, чтобы подготовиться к скачкам.

Выиграть первый раунд спора — скачки

Соревнования пройдут по маршруту вокруг Вежицкого пруда и затем по горным тропам к цыганскому табору.

Предупреждаем, что честным способом скачки не выиграть. Без высокого уровня навыка «Верховая езда» и соответствующих перков для вашей лошади, таких как «Старая добрая Сивка» для Сивки или «Королевская Селедка» для Селедки, победить Тибора будет невозможно. Эти перки значительно увеличивают шансы вашей лошади на успех. Иначе ваша лошадь просто не сможет догнать лошадь Тибора.

Поэтому перед скачками во время разговора с Бароном мы рекомендовали ответить:

  • «Я позже вернуть».

Опоить коня Тибора

Аранка заинтересована в вашей победе и готова помочь. Подойдите к ней и спросите:

  • «Можешь мне помочь в скачках с Тибором?».

Она даст вам зелье, которое можно подмешать в воду для лошади Тибора. Это снизит ее выносливость и скорость.

Лошади Тибора в задании Miri Fajta

Перейдите к указанной на карте точке и добавьте зелье в корыто с водой, нажав клавишу E.

Рекомендуется сохранить игру перед скачками.

После этого вернитесь к Барону и скажите:

  • «Давай начинать».
Как выиграть скачки с Тибором?
«Старая добрая Сивка» или «Королевская Селедка»

Если ваша лошадь без перков «Старая добрая Сивка» или «Королевская Селедка», то вам нужно опоить лошадь Тибора отваром Аранки. Если у лошади есть эти перки, то вы можете выиграть без жульничества.

Следите за выносливостью вашей лошади, которая отображается зеленой шкалой. Если она достигнет нуля, лошадь устанет и может сбросить вас. Давайте ей отдохнуть, прекратив галоп, чтобы восстановить выносливость.

Выносливость лошади

Под зеленой шкалой находится тонкая полоска, которая уменьшается, когда лошадь скачет в галопе. Если она полностью опустится, лошадь замедлит ход. Поэтому, как только она начнет приближаться к нулю, нажмите клавишу Shift дважды, чтобы заполнить её и продолжить галоп. Подгоняйте лошадь только в тот момент, когда шкала почти пуста.

Наиболее сложный участок маршрута находится сразу после пруда, где легко сбиться с пути.

Перед скачками можно выпить «Эзопово снадобье», которое повысит уровень навыка верховой езды.

Первый раунд спора — скачки

Выиграть второй раунд спора – кулачный бой

После скачек подойдите к барону и скажите:

  • «По поводу спора».

Он предложит провести второе испытание – кулачный поединок. Если вы хотите подготовиться, скажите:

  • «Я вернусь позже».

Перед поединком можно принять зелья: «Артемизия» и «Бычья кровь».

Второй раунд спора – кулачный бой

Выиграть кулачный бой не составит большого труда. Уклонение от ударов — самый эффективный способ победить Тибора в кулачном бою. Когда он будет замахиваться, нажмите клавишу влево (A) или вправо (D) одновременно с пробелом. После уклонения сразу наносите серию ударов. Это позволит вам оказаться сбоку или даже за его спиной, и он не успеет защититься.

Выиграть третий раунд спора – игра в кости с бароном

Если проиграете в первом или втором раунде спора, вас ждет третий раунд – игра в кости с бароном. Чтобы повысить свои шансы на успех, используйте специальные игральные кости. Рекомендуем выбрать: кость осмотрительного жулика, счастливая игральная кость, раздевальная игральная кость.

После окончательной победы барон обвинит вас в жульничестве. Вы можете ответить так:

  • «Главное, что я выиграл».

Барон всё равно признает вашу победу.

Miri Fajta в Kingdom Come: Deliverance 2 — прохождение квеста

После этого запустится кат-сцена, в которой действие автоматически переместится к Марике. Барон передаст ей амулет, а вы вручите ему охранную грамоту. Он помирится с дочерью и примет Богуша в семью. Затем все вернутся в табор, где продолжится праздник. На следующее утро вы проснётесь в палатке. В таборе у вас будет новое спальное место.

Вы сможете пообщаться с членами семьи барона и обсудить успешное завершение предсказания.

На этом побочный квест «Miri Fajta» завершается. Следующее задание – «Проклятье барона».

Видео прохождения квеста Miri Fajta в Kingdom Come: Deliverance 2

Все рецепты алхимии Kingdom Come: Deliverance 2 — зелья и снадобья, процесс приготовления, эффекты.

Все квесты Kingdom Come: Deliverance 2 — полное прохождение игры.