Materia Prima в игре Kingdom Come: Deliverance 2 — прохождение квеста

Materia Prima в игре Kingdom Come: Deliverance 2 — прохождение квеста

Пошаговое руководство по выполнению квеста «Materia Prima» в игре Kingdom Come: Deliverance 2. Здесь вы найдете подробное описание того, как начать серию заданий, связанных с Мельником Крейзелем, устроиться к нему на работу и освоить азы воровского искусства и скрытности.

Регион — Троски

Побочное задание — Materia Prima


Оглавление:Прохождение Kingdom Come: Deliverance 2
Предыдущее задание:Троски
Следующее задание:Запретный плод

Подробное прохождение и сюжет

В ходе квеста «Троски» вы узнали, что скоро состоится свадьба, на которой будет присутствовать пан Бергов. Ваша задача — найти способ попасть на это мероприятие. В корчме Тросковице мельник Крейзель предложил вам работу, пообещав, что если вы согласитесь, то он проведет вас на свадьбу.

Как начать квест «Materia Prima»?

Kingdom Come: Deliverance 2 - квест Materia Prima - Мельник Крейзель

Направляйтесь на запад от замка Семин в сторону деревни. Проехав через деревню, вы продолжите путь через лес. Вскоре вы достигнете мельницы, расположенной у реки рядом с озером.

Там найдите мельника Крейзеля и поговорите с ним. Задайте вопрос:

  • «Ты еще ищешь помощника?»;
  • «Какая у тебя есть для меня работа?» — Крейзель поручит вам перенести мешки с мукой.

Затем у вас будет возможность выбрать одну из фраз:

  • «А нет ли работы получше?» — если выберете эту фразу, последуют реплики со сложной проверкой навыков. Не пройдете проверку, вы потеряете репутацию. Пройдя проверку, ваша репутация повысится.

Фразы со сложной проверкой, которые будут вам предоставлены на выбор:

  • «Я с мечом хорошо обращаюсь» — проверка на могущество;
  • «Мне доводилось кошели обчищать» — проверка навыка воровство;
  • «Я умею читать и писать» — проверка навыка ученость (мы выбрать этот вариант).

Независимо от результатов проверки, вам все равно придется переносить мешки. Скажите:

  • «Буду носить мешки».

Перенести мешки с мукой в повозку

Ваша задача — перенести мешки из сарая в повозку. Вход в сарай расположен справа от курятника. Когда войдете, поверните направо. В дальнем правом углу вы увидите стеллаж с мешками. Поднимите мешок (клавиша E) и отнесите его к повозке, которая находится во дворе.

Повозка для мешков - задание Materia Prima

После того как возьмете шестой мешок, начнется кат-сцена. Один из мешков порвется, и из него выпадут металлические шарики, похожие на картечь или дробь. К вам подойдет мельник и спросит об окончании работы. Затем начнется диалог, в котором вы можете узнать больше о происходящем.

На вопрос, готовы ли вы услышать правду, у вас будет три варианта ответа:

  • «Да!» — ваша репутация улучшится;
  • «Не меняй тему» — репутация останется неизменной;
  • «Какую еще крышку?» — репутация останется неизменной.

Крейзель объяснит, что пытается преобразовать материю в энергию и для этого эксперимента ему нужно кое-что украсть.

Вы можете ответить:

  • «Так это воровство!» — Крейзель будет недоволен, но ваша репутация не изменится;
  • «Я тебе помогу!».

Мельник сообщит, что в ратуше Тросковицы есть сундук с пергаментом «Предложение Гермеса Трисмегиста». Вам нужно украсть этот пергамент. Сложность в том, что сундук заперт, а находится он в тюрьме Тросковицы, охраняемой стражниками. По словам Крейзеля, пергамент принадлежал ему, но случайным образом оказался в ратуше.

Узнайте больше о задании:

  • «Где найти этот пергамент?».

Крейзель поведает, что его помощника Зинека поймали стражники по другому делу и вместе с вещами забрали пергамент, который Зинек нес мельнику. Крейзель посоветует обратиться к Зинеку, который сейчас должен находиться в колодках на позорной площади. В вашем журнале появится цель: «Получить сведения от Зинека».

  • «Как мне пробраться в ратушу?».

Мельник предложит отправиться туда после полуночи, одевшись в незаметную темную одежду. Он также скажет, что такая одежда осталась в желеевской купальне, и предложит либо украсть её там, либо договориться с хозяйкой купален Доротой. В журнале появится новая цель: «Раздобыть воровскую одежду».

Затем Крейзель посоветует пообщаться с Еником, который знает, как мастерски обчищать кошельки и незаметно оглушать людей. В журнале появится новая задача: «Потренироваться в кражах и оглушении».

Кроме того, он расскажет о сундуке, который стоит в сарае рядом со стеллажом, где вы брали мешки с мукой. Этот сундук можно использовать для тренировки по взлому замков без ключа. В журнале добавится новая цель: «Потренироваться во взломе замков».

Потренироваться во взломе замков

Отправляйтесь в сарай, к тому месту, где ранее брали мешки с мукой. Там вы обнаружите сундук. Слева от сундука на ящике лежат отмычки и кинжал. Обратите внимание, что вы можете многократно вскрывать замок сундука, что позволит вам улучшить навык «Воровство». За каждое успешное вскрытие замка вы будете получать небольшой опыт.

Как вскрыть замок
Как вскрыть замок:
  1. Найдите с помощью указателя мыши область, где отмычка (обозначена кружком) будет желтого цвета и максимально увеличится.
  2. Нажмите и удерживайте клавишу D, чтобы замок начал поворачиваться. В это же время перемещайте отмычку с помощью указателя мыши так, чтобы она следовала за механизмом замка.

Потренироваться в кражах и оглушении

Батрака Еник - Прохождение квеста Materia Prima

Найдите во дворе батрака Еника и обратитесь к нему с просьбой:

  • «Я хочу научиться обчищать кошели».

Еник отведет вас в сарай для обучения. По прибытии на место подойдите к нему и начните беседу. Он даст вам совет перед началом учебы. У вас будут следующие варианты ответа:

«Я это уже умею» — вам нужно использовать навык воровства, чтобы пройти проверку в этой реплике. Рекомендуем выбрать этот вариант. После этого вы также сможете выслушать его совет, сказав: «Рассказывай».
«Я слушаю» — выслушать его совет.

В следующем диалоге также будут варианты ответа:

  • «Я по-другому справлюсь» — легкая проверка навыка воровства (рекомендуется);
  • «А если мне спереди что-то нужно?».
Кошелек Еника

Затем он предложит вам потренироваться на практике — попытаться его ограбить. Встаньте за Еником. Лучше присесть, чтобы вас было менее заметно. Наведите указатель цели на кошек и зажмите клавишу E, чтобы начать ограбление.

Запустится мини-игра карманной кражи, состоящая из двух этапов:

  1. Накопление времени для кражи. Удерживайте клавишу E. В этот момент начнется отсчет времени, который будет отображаться в виде накопления секунд до тех пор, пока вы не отпустите клавишу. Накопленное время будет вам предоставлено для кражи вещей. Однако будьте осторожны: когда центр круга начнет краснеть, вероятность быть замеченным возрастет. Поэтому отпустите клавишу E в нужный момент.
  2. Кража предметов. Начнется обратный отсчет времени. Перемещайтесь по кругу с помощью клавиш A (влево) и D (вправо). Выберите предметы, которые хотите украсть, нажимая клавишу E. Затем вернитесь к ячейке с дверью, чтобы забрать выбранные вещи и завершить мини-игру. Вы должны успеть выйти до окончания времени, иначе вас заметят.

После успешной кражи диалог продолжится, и Еник предложит вам повторить попытку. У вас будет три варианта ответа:

  • «Да» — снова попытаться ограбить кошелек;
  • «Нет» — завершить тренировку;
  • «Я хочу попробовать оглушение» — перейти к следующему уроку.

Чтобы набраться опыта, проведите несколько пробных тренировок. После этого переходите к практике оглушения, выбрав фразу:

  • «Я хочу попробовать оглушение».

Подойдите к Енику и нажмите клавишу Q, выбрав фразу «Давай», чтобы начать тренировку.

Подкрадитесь к Енику сзади и нажмите клавишу F, затем нажимайте левую кнопку мыши. Рекомендуем несколько раз нажать левую кнопку мыши, чтобы не пропустить момент, когда противника нужно будет оглушить после захвата. В противном случае он может вырваться. В это время на цели появляются синие мечи.

Оглушение в квесте Materia Prima

По завершении Еник предложит повторить попытку. С помощью клавиши Q выберите один из вариантов ответа:

  • «Хорошо» — повторить тренировку;
  • «Нет, спасибо» — завершить тренировку.

Получить сведения от Зинека

Зинек в квесте Materia Prima

После этого направляйтесь в Тросковице, к позорной площади. Там вы обнаружите Зинека, который будет закован в кандалы. Если вы решите не идти к нему сразу, а сделаете это спустя значительное время, то к тому моменту его уже могут отпустить. В таком случае вы сможете встретить его либо на мельнице, либо по дороге к ней. Поэтому не затягивайте и сразу после тренировок отправляйтесь к нему в Тросковице.
Подойдите к Зинеку и спросите:

  • «Где пергамент Крейзеля?».

Зинек, шутя, попросит вас назвать пароль. Вы можете ответить любой из следующих фраз:

  • «Жернов?»;
  • «Гермес Трисмегист»;
  • «Не знаю».

Зинек расскажет, что его поймали во время ограбления купца. Вместе с украденными вещами у него забрали и пергамент. Сейчас пергамент хранится в сундуке с крадеными вещами в тюрьме ратуши. Чтобы попасть в тюрьму, можно пройти через здание ратуши и караульное помещение или обойти здание, зайти сзади и спуститься по лестнице прямо в тюрьму.

Он также расскажет о ключе от сундука, который случайно потерял в одной из тюремных комнат. Ключ нужно искать под кроватью в камере, где он спал. Другой ключ можно попытаться украсть у стражника, подкараулив его, когда он спит.

На вопрос о том, сможете ли вы обчистить кошель, ответьте:

  • «Мне не впервой» — повысите свою репутацию.

Раздобыть воровскую одежду

Хозяйка купальни Дорота в квесте Materia Prima

Теперь отправляйтесь в купальни, которые находятся рядом с Желеевским постоялым двором, немного севернее самой деревни Желеев. Найдите там хозяйку купальни по имени Дорота. Скажите ей:

  • «Слышал, у тебя одежда Крейзеля».

Дорота расскажет, что одежду она убрала в сундук на чердаке, и упомянет, что у Крейзеля накопился долг, который он не торопится погасить.

Скажите ей:

  • «Я хочу её забрать».

Далее у вас будут варианты фраз на выбор:

  • «Заплатить (199)» — выкупить его вещи за 199 грошей;
  • «Попробую тебя убедить…» — попытаться убедить её, используя проверку навыков;
  • «Мне это не интересно» — уйти и найти другой способ вернуть вещи.

Если выберете вариант с убеждением, у вас будут следующие варианты реплик:

  • «На этой одежде проклятье лежит» — использовать своё красноречие (мы выбрали этот вариант);
  • «Я твою работу повсюду расхваливать стану» — использовать обаяние.

Если вам удастся убедить Дороту или вы заплатите ей, она даст вам ключ от сундука и разрешит забрать одежду.

Сундук с воровской одеждой - Materia Prima

Зайдите в дом и поднимитесь по лестнице на чердак. Сундук стоит у стены со стороны входной двери, рядом с ним куча вещей. Откройте сундук и заберите все вещи.

Если же вам не удастся убедить Дороту и вы не захотите платить, вы сможете украсть вещи. Чтобы попасть на чердак с другой стороны дома, обойдите его слева. Выйдите за ворота постоялого двора и сразу за ними поверните направо, следуя вдоль каменной стены. Затем спуститесь с каменного уступа, пройдите дальше по камням и поднимитесь к забору. Перелезьте через него и окажетесь на заднем дворе.

Поднимитесь по лестнице на крышу сарая и через открытое окно войдите на чердак. Вскройте замок сундука и заберите одежду.

Забор

Выйдите также через окно на крышу сарая, как спуститесь на задний двор, перелезьте через забор справа от лестницы.

Украсть документы из ратуши в Тросковице

В полночь отправляйтесь к зданию ратуши в Тросковице. Вы можете перемотать время на 24:00, если это необходимо. Используйте зелье «Сыч», чтобы лучше ориентироваться в темноте, и спрячьте факел, чтобы вас не заметили. Оденьтесь в неприметную одежду, например, в комплект, который вы взяли в купальнях.

Спуск в тюрьму - Materia Prima

Самый простой способ проникнуть в ратушу и взять документы — воспользоваться входом в тюрьму с задней стороны. Идите вдоль здания ратуши слева до маленького белого домика — это и есть вход в тюрьму. Затем обойдите белый домик слева и увидите лестницу, ведущую вниз. Спуститесь по ней.

Книга навыков Рыцарская сила II - Materia Prima

Подсказка: сразу справа после лестницы будет дверь, запертая на очень легкий замок. За этой дверью находится кладовка, где за бочками в сене лежит книга навыков «Рыцарская сила II».

В тюрьме справа у стены, под светильником, вы увидите сундук с крадеными вещами. Замок на сундуке очень сложный. Ключ от этого замка лежит в камере, которая находится напротив сундука. Войдите в камеру и найдите на полу справа от кровати поддельный ключ Зинека, который он потерял.

Materia Prima - Пергамент Предложение Гермеса Трисмегиста

Откройте сундук и заберите пергамент «Предложение Гермеса Трисмегиста». Вы можете вернуться тем же путем, которым пришли, или подняться в караульную из тюрьмы через другую лестницу, которая находится в противоположной стороне. Вся охрана в ратуше спит. Однако будьте осторожны, если решите выйти через главный вход, так как по территории двора периодически ходят охранники.

Отнести документ мельнику

Прохождение квеста Materia Prima - Мельник Крейзель

Перед тем как передать пергамент, прочтите его, чтобы немного улучшить свой навык «Ученость». Затем отправляйтесь обратно на мельницу, дождитесь утра и поговорите с Крейзелем. Сообщите ему:

  • «Я добыл пергамент из ратуши».

Вы вручите мельнику пергамент и ключ от сундука. Он сообщит, что предстоит выполнить еще одну задачу. Выберите одну из следующих фраз для ответа:

  • «Ты, верно, шутишь?»;
  • «Ты же обещал, что проведешь меня на свадьбу!»;
  • «Опять мельниковы шуточки!».

Крейзель объяснит, что намерен создать голема из теста, а затем оживить его с помощью алхимии.

Вам предложат несколько вариантов ответов:

  • «А что такое голем?»;
  • «Я знаю, что такое голем» — сложная проверка навыка «Ученость».

Затем обсудите его идею:

  • «И как ты собираешься это сделать?»;
  • «Хотел бы я это увидеть!».

Крейзель вручит вам награду за выполненное задание: 45 грошей и книгу навыков «На мягких кошачьих лапах I». После этого в диалоге вы сможете сразу же принять следующее задание, выбрав фразу:

На этом задание «Materia Prima» завершается.

Все рецепты алхимии Kingdom Come: Deliverance 2 — зелья и снадобья, процесс приготовления, эффекты.

Все квесты Kingdom Come: Deliverance 2 — полное прохождение игры.