Беззаботные наездники в Kingdom Come: Deliverance 2 — прохождение квеста (видео)

Подробное прохождение и сюжет второго квеста «Беззаботные наездники» в игре Kingdom Come: Deliverance 2. Видео прохождения и советы, как пройти квест с максимальным результатом.

Локация — Троски

Задание 2 — Беззаботные наездники


Оглавление:Прохождение Kingdom Come: Deliverance 2
Предыдущее задание:Последние обряды
Следующее задание:Спасение

Подробное прохождение и сюжет

В компании пана Яна Птачека и другими спутниками мы направляемся в Троски с важной политической задачей — передать письмо пану Отто Бергову.

По пути мы беседуем с Яном Птачеком, выбираем любые реплики. Вскоре на нашем пути появляется крупный вооруженный отряд. Это солдаты Бергова, которыми командует Томаш, сотник замка Троски.

В ходе переговоров в виде реплик диалога нам предстоит выбрать стиль игры, этим Вы получите начальные очки опыта для своего персонажа (начальные характеристики). В ходе игры Вы сможете развивать их все как Вам угодно.

Солдат — превыше всего ценит оружие в руке и крепкий доспех, а еще известен вспыльчивым характером.

Советник — предпочитает решать проблемы, пользуясь своими знаниями, острым языком и добрым словом.

Следопыт — скрывается в тени и решает задачи тихо, незаметно и скрытно.

Мы рекомендуем выбрать Советник, чтобы было проще решать проблемы и добиваться результата мирным путем.

Другие характеристики будут менее эффективны на начальном этапе игры. Следопыт использует скрытность, а солдат полагается на свою силу.

Потом вам предложат ознакомиться с механикой убеждения в игре. А в следующем диалоге сделать выбор, применив свои навыки Убеждение, Обаяние или Могущество:

  • «Мы посланники с предложением о союзе» (Убеждение).
  • «Неужто мы на разбойников похожи?» (Обаяние).
  • «Мы солдаты и могли бы помочь вам с разбойниками» (Могущество).

Для достижения наилучшего результата выбирайте первый вариант Убеждение или Обаяние, этим Вы повысите свою репутацию. Выбрав Могущество — понизите репутацию.

После непродолжительной беседы отряд Томаша уезжает, а мы отправляемся к озеру, чтобы сделать привал и отдохнуть.

Успокоить и накормить Барбоса

На берегу вам нужно успокоить свою собаку Барбоса, достаточно позвать его к себе, для этого удерживайте клавишу X.

Находясь рядом с псом, Вы можете с ним взаимодействовать, например, похвалить (клавиша V) или дать команду (удерживать клавишу Alt, затем и выбрать вариант, используя клавиши 1, 2 или 3).

У вас также будет необязательная задача накормить Барбоса. Вы можете попросить колбасу у Вовеша, подойдите к нему и начните с ним диалог (клавиша E). В ходе диалога рекомендуем сперва используйте все необязательные реплики, которые находятся, задать вопрос и поинтересоваться чем-либо.

Примечание: Каждая использованная реплика прибавляет немного опыта к вашему красноречию (характеристика Убеждения).

Чтобы попросить колбасу, используйте соответствующую реплику:

  • «Нет у тебя какой-нибудь снеди для пса?»

Затем вам нужно попытаться убедить собеседника (использовать одну из реплик убеждения) или предложить поменяться на колбасу.

Для успешного результата мы использовали красноречие:

  • «В Тросках добудешь еще».

Примечание: Успешное использование навыка в убеждении незначительно повышает опыт этого навыка.

Если вам не удалось убедить Вовеша, тогда он предложит поменять колбасу на кольцо, которое он проиграл в кости. Кольцо можно вернуть, выиграв его у Жбана.

Чтобы покормить пса, позовите его к себе, удерживая клавишу X, затем нажмите левый Alt и клавишу 1 — Кормление.

Игра в кости

Совет: перед тем как сыграть в кости со Жбаном рекомендуем зайти в пещеру, в которой он нашел игральную доску. В пещере стоит сундук, в котором находится Заряженная игральная кость, она повысит ваши шансы на победу, так как обладает высокой вероятностью выпадения цифры 1.

Вы можете также пообщаться с Микулашем, который следит за лошадьми.

Совет: выполните все свои дела, перед тем как подходить к Яну. Пообщайтесь со всеми спутниками. Вы также можете повысить уровень характеристики Выживание, если соберете на берегу достаточное количество растений — одуванчик, чертополох, а если хорошенько поискать, то можно найти крапиву и несколько грибов. Если похвалить Барбоса или дать ему команду, то можете получить немного опыта для характеристики Псарь.

Выяснить у пана Яна, какие планы

В конце вам нужно выяснить, какие планы у пана Яна. Он предложит вам потренироваться на мечах. Откройте инвентарь (клавиша I), экипируйте учебный меч, также оденьте на голову Батват и Шапель. После чего зайдите на тренировочную площадку, подойдите к Яну и нажмите клавишу E, чтобы продолжить диалог. Когда начнется тренировка, следуйте подсказкам.

Вам предстоит пройти следующие этапы тренировки:

  1. Атаковать — сделать три атаки (левая кнопка мыши).
  2. Напасть, использовать связку ударов (непрерывная серия ударов из 4 ударов).
  3. Блокировать удар (правая кнопка мыши поставить блок).
  4. Парировать удары соперника идеальным блоком (нажимать правую клавишу мышки в нужный момент, когда уже совершается атака противника, в этот момент на прицеле загорается зеленый щит).
  5. Парировать удары идеальным блоком и нанести ответный удар (сразу после выполнения идеального блока нанести удар мечом, используя левую кнопку мыши, на прицеле загораются значки «зеленый щит» — идеальный блок и «голубые мечи» — это момент для нанесения ответного удара).
  6. Ударить в незащищенную сторону (ударьте мечем со стороны, где противник не держит меч).

В конце тренировки Ян предложит провести поединок на деньги. Чтобы принять вызов и ответить ему, нажмите клавишу Q и выберите вариант быстрого ответа. Мы выбрали первый вариант — удвоить ставку.

Победить пана Яна

Совет по ведению боя: если противник совершает атаку, то используйте комбинацию Идеальный блок и Ответный удар, а если вы решаете атаковать противника, то — удар в незащищенную сторону.

Подсесть к костру

После боя Ян Птачек предложит подсесть к костру, чтобы поужинать и отдохнуть.

Примечание: подойдя к костру запустится следующий этап квеста и у вас уже не будет возможности побродить по берегу.

У костра начнется беседа со спутниками, в ходе которой вам нужно будет делать выбор репликами.

  1. Кто победил в прошлый раз в Ратае (в первой части игры). Мы выбрали: «А я и в Ратае выиграл».
  2. Выбрать одну из характеристик (сила, ловкость, живучесть, красноречие). Мы выбрали: «Я мажу угомонил (Красноречие)».
  3. Спросят про девушку Терезу. Мы выбрали: «Она моя зазноба».
  4. Затем попросят интересные подробности про девушку: «Нет, довольно». Если попытаться рассказать, выбрав реплику «Тогда слушайте!», Ян все равно прервет рассказ.
  5. Где вчера пропадал? Здесь также нужно выбрать одну из характеристик (псарь, скрытность, выживание, ученость). Выбираем: ученость или выживание.
  6. Спросят про пана фон Бергова. Здесь время ответа ограничено. Мы выбрали: «Он важный шляхтич», либо просто промолчать.
  7. Далее опять нужно выбрать одну из характеристик (меч, тяжелое оружие, бой без оружия, стрельба). Мы выбрали: «Меч — прекрасное оружие».

Спрятаться в камышах

После ужина Ян предложит искупаться. Во время купания услышим женские голоса. Пан пойдет подглядеть за ними, приседаем (клавиша C) и следуем за ним. Встретим первую девушку, которая стирает вещи. Вам нужно отвлечь её, зажмите клавишу G, прицельтесь слева от девушки и бросьте камень.

Пройдя дальше мы увидим еще несколько девушек, начнется кат-сцена как на наш лагерь напали разбойники, перебили всех наших спутников. Ян предлагается спрятаться и вести себя тихо.

Но вы замечаете, как одну из девушек на берегу хватают разбойники. Вы решаете привлечь их внимание, чтобы спасти девушку. Нас начинают обстреливать из луков, мы уплываем на другой берег, но Индро получает ранение в спину.

Сбежать с паном Яном

Добравшись до берега следуем за Яном через лес. За нами начинается погоня. Чтобы вас не заметили, повторяйте все его указания и действия. Продвигаясь дальше вы увидите лучников на скале (нажмите левый Alt, чтобы сосредоточить внимание на них). Они вас замечают и начинают стрелять. Нужно бежать.

Исследовать проход среди скал

Добравшись до скал, Ян попросит вас разведать тропу, идите направо, путь через скалы извилистый, правильный путь покрыт белым цветом, просто следуйте по белой тропе между скал, пока не дойдете до спуска с холма. Найдя выход вас догонит Ян, следуем за ним.

При спуске с холма на нас нападает один из бандитов, но мы успеваем выхватить меч. Вам нужно сразиться с ним, используйте идеальный блок и ответный удар. Не важно кто победит, если даже по вам ударят один раз, то поединок в итоге прервет Барбос, который нападет на бандита. Завяжется драка и вы вместе с ним упадете с высокого обрыва. Бандит разобьется, а вы чудом уцелеете, потеряв сознание.

На этом квест «Беззаботные наездники» заканчивается. Следующий квест «Спасение».

Видео прохождения Kingdom Come Deliverance 2: Беззаботные наездники.

Все рецепты алхимии Kingdom Come: Deliverance 2 — зелья и снадобья, процесс приготовления, эффекты.

Все квесты Kingdom Come: Deliverance 2 — полное прохождение игры.